Trabajo Grupal N2 Tema 5 Dos aplicaciones útiles para utilizar en clase

 DOS APLICACIONES ÚTILES PARA UTILIZAR EN CLASE

 

Las dos aplicaciones que vamos a enseñar a utilizar son Edpuzzle y Seppo.


Edpuzzle es una plataforma educativa que permite a los profesores crear lecciones interactivas utilizando videos. Se suele utilizar en un entorno escolar y permite a los educadores personalizar el aprendizaje principalmente mediante preguntas interactivas en videos.


En nuestro caso, a través de Edpuzzle explicamos la gincana que realizaríamos para utilizar Seppo


Seppo es una aplicación basada en juegos que da lugar a los profesores a crear experiencias educativas interactivas y personalizadas para los estudiantes. 


Nosotros lo utilizamos para una gincana, lo cual estaría dentro de la asignatura de Educación Física. En ella tenían que ir moviéndose por el recinto de la UCLM e ir realizando una serie de pruebas las cuales les iban saltando a medida que se acercaban a la prueba. En cada una de ellas se tenían que grabar y hacer lo que pusiese en cada una de ellas. Si lo hacías bien tal y como indicaba la prueba sumabas 100 puntos. En un momento dado, cuando quisiéramos, el profesor que en este caso éramos nosotros, podíamos hacer saltar una prueba flash, esta prueba les saltaba a todos a la vez y no podían hacer otra hasta que realizas esa. Ganaba el equipo que primero terminara de hacer todas las pruebas. El ganador recibió una bolsa de chuches.


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